Galera, fiz a primeira parte do meu Camaro. rsrs as rodas. Esse teste de render ficou legal, mas vou arrumar conforme o carro vai ficar pronto. Espero que gostem.
quinta-feira, 19 de novembro de 2009
domingo, 15 de novembro de 2009
Render Car
Estudando render e luz com meu amigo André Agenor, saiu esse render usando o Mental Ray. Ainda falta acertar certinho os rebatedores, porque em algumas partes ficaram estouradas. Vou corrigir e postar novos renders.
Studying render and light with my friend Andre Agenor, came out this render using Mental Ray Still no hit batters, because some parts were blown out. I will correct and post new renders.
quinta-feira, 29 de outubro de 2009
Mosca
Vinheta feita para um programa na internet chamado Scriptease. O resultado era chegar em um foto real, e chegou bem perto. Modelado no 3ds max, renderizado MentalRay e composição After Effects.
Modelagem Logo: Lucas Dal
Rigging: Thiago Max
Luz: Roberto Robles / Rogério Passos
Textura: Roberto Robles
Composição: Roberto Robles
Sonorização: Lucas Dal
Sticker made for a program called the Internet Scriptease. The result was reached in a photo real, and came very close. Modeled in 3ds max, mentalray render composition and After Effects.
Director: Rogério Passos / Roberto Robles
Modeling Fly House: Thiago Max
Modeling Candy: Roberto Robles / Lucas Dal
Modeling Logo: Lucas Dal
Rigging: Thiago Max
Light: Roberto Robles / Rogério Passos
Texture: Roberto Robles
Animation: Frederico Paiva / Roberto Robles / Thiago Max
Composition: Roberto Robles
Sound: Lucas Dal
Edition: Neto / Maycon
Director: Rogério Passos / Roberto Robles
Modeling Fly House: Thiago Max
Modeling Candy: Roberto Robles / Lucas Dal
Modeling Logo: Lucas Dal
Rigging: Thiago Max
Light: Roberto Robles / Rogério Passos
Texture: Roberto Robles
Animation: Frederico Paiva / Roberto Robles / Thiago Max
Composition: Roberto Robles
Sound: Lucas Dal
Edition: Neto / Maycon
A saga de um feijão
Com algumas semanas de atraso (casa de ferreiro né) estou postando aqui o making-of de um filme que produzimos para a R&B Propaganda para o Arroz Vasconcelos. O filme, chamado carinhosamente de "A saga de um Feijão" é um dos primeiros trabalhos que mescla 3D e live-action que produzimos. Filmado em apenas um dia em conjunto com a Quarteto Filmes contou também com o suporte da Close Comunicação para a parte de captação. A criação foi do Diogo Borges da R&B e a direção ficou a cargo de Celso Giovani e Rogério Passos, que é este que vos fala.Você podem ver o filme aqui e o making of aqui.
Textos: Rogério Passos
Direção: Rogério Passos / Celso Giovani
Filmagem: Close Comunicação
Modelagem: Roberto Robles / Lucas Dal
Luz: Roberto Robles / Rogério Passos
Rigging: Thiago Max
Animação: Thiago Max
Tracking: Rogério Passos
Texturização: Roberto Robles
Rotoscopia: Neto / Frederico Paiva
Composição: Frederico Paiva
Audio: Batuki
With a few weeks late (blacksmith's house, you know) I'm posting here the making-of for a film we produce for the R & B Propaganda for Arroz Vasconcelos. The film, known fondly as "The saga of a Bean" is one of the first works that mix 3D and live action that we produce. Filmed in one day together with the Quartet Films also had the support of the Close Comunicação to the catchment. The creation was Diogo Borges R & B and the direction was done by Celso Giovani e Rogério Passos, which is yours truly. You can see the film here and the making of here.
Texts: Rogério Passos
Director: Rogério Passos / Celso Giovani
Footage: Close Comunicação
Modeling: Roberto Robles / Lucas Dal
Light: Roberto Robles / Rogério Passos
Rigging: Thiago Max
Animation: Thiago Max
Tracking: Rogério Passos
Texturing: Roberto Robles
Rotoscoping: Neto / Frederico Paiva
Composition: Frederico Paiva
Texts: Rogério Passos
Director: Rogério Passos / Celso Giovani
Footage: Close Comunicação
Modeling: Roberto Robles / Lucas Dal
Light: Roberto Robles / Rogério Passos
Rigging: Thiago Max
Animation: Thiago Max
Tracking: Rogério Passos
Texturing: Roberto Robles
Rotoscoping: Neto / Frederico Paiva
Composition: Frederico Paiva
Audio: Batuki
Sky Hawk
Comercial feito para o energético Sky Hawk. 100% em 3d e composto no After Effects. Modelado no 3ds max, renderizado no V-Ray.
Direção: Fabiano Nardini / Vitor Freitas
Modelagem, texturização: Thiago Max
Luz: Roberto Robles / Rogério Passos
Animação: Lucas Dal
Composição: Frederico Paiva
Composição: Frederico Paiva
Commercial made for the energetic Sky Hawk. 100% 3D and composite in After Effects. Modeled in 3ds max, rendered in V-Ray.
Director: Fabiano Nardini / Vitor Freitas
Modeling, texturing: Thiago Max
Light: Roberto Robles / Rogério Passos
Animation: Lucas Dal
Composition: Frederico Paiva
Director: Fabiano Nardini / Vitor Freitas
Modeling, texturing: Thiago Max
Light: Roberto Robles / Rogério Passos
Animation: Lucas Dal
Composition: Frederico Paiva
Personagem FDC
Personagem criado para vídeo de segurança FDC. Modelado 3ds max, renerizado no MentalRay. O rig desse personagem é bem interessante também.
Design: Lucas Dal
Modelagem e texturização: Thiago Max
Luz: Rogério Passos
Character created for video security FDC. Modeled 3ds max, rendered in mentalray. The rig this character is very interesting too.
Design: Lucas Dal
Modeling and texturing: Thiago Max
Light: Rogério Passos
Design: Lucas Dal
Modeling and texturing: Thiago Max
Light: Rogério Passos
Vinheta: De Tudo um Pouco
Vinheta criada para um programa Canal da Gente (Canal 15 - programa local da cidade de Uberlândia). Feita no 3ds max renderizado com MentalRay e composto no After Effects.
Direção: Rogerio Passos
Composição: Frederico Paiva
Modelagem e Animação: Thiago Max
Direção: Rogerio Passos
Composição: Frederico Paiva
Modelagem e Animação: Thiago Max
VT created for a program of the Canal da Gente (Channel 15 - local program of Uberlândia). Made in 3ds max rendered with mentalray and composed in After Effects.
Director: Rogerio Passos
Composition: Frederico Paiva
Modeling and Animation: Thiago Max
Director: Rogerio Passos
Composition: Frederico Paiva
Modeling and Animation: Thiago Max
Cadeado
sábado, 17 de outubro de 2009
Estudo de Animação
Esse estudo de animação foi feito atraves de um curso da GW. Como amo animação, estudo sempre. O programa usando é um grande peso pesado dos cinemas. MAYA.
This study animation was done through a course of GW. How I love animation, always study. The program is using a great heavyweight of movie theaters. MAYA.
Essa outra animação, foi mesmo para testar o rigging que fiz para um grande amigo, Roberto Robles. Falta movimentos nas mão, ainda não tinha feito essa parte. Mas ficou bacana. O programa foi o 3ds max, usando alguns scripts para o rigging.
This other animation, it was to test the rigging that made for a good friend, Roberto Robles. Lack movements in hand, had not done that part. But it was nice. The program is 3ds max, using some scripts for rigging.
Mustang Shelby GT 500
Bom galera, como eu gosto muito de carros, quem não gosta, não é verdade. Vendo o seriado Super Máquina (Knight Rider 2008), resolvi modelar ele nas horas vagas. Falta alguma coisa de iluminação, textura, Mas acho que está no caminho certo. Usei o velho amigo 3ds max para modelar, e o render foi o MentalRay. Espero que gostem.
Good guys, as I like cars a lot, who does not like, is not it? Seeing the show Knight Rider 2008, I decided to model it on the side. Anything missing lighting, texture, but I think it is on track. Old friend I used 3ds max for modeling and rendering was Mentalray. I hope you enjoy.
quarta-feira, 30 de setembro de 2009
Iron Man - #01
terça-feira, 4 de agosto de 2009
Jornal Correio
quinta-feira, 16 de julho de 2009
Nidera
Material feito para Nidera Sementes. Feito todo em 3d usando o 3ds max, com renderizador V-Ray. Os motions e composicao foram feitas no After Effects e a pos no Fusion. Espero que gostem e comente.
Project made for Nidera Sementes (Nidera Seeds). All made in 3DS Max with V-Ray renderer. Motions and compositions made in After Effects and Fusion. Hope you enjoy and comment. by ed1nh0
Bioextratus
Todo mundo ja viu aqueles comerciais de shampoo, que tem uma parte em computação gráfica, onde mostra a reação do produto com o cabelo? Então, fizemos um teste do mesmo estilo. Ficou bem interessante. Feito no 3ds max, renderizamos com MentalRay e e as embalagens do produto com VRay e a composição em After Effects. Espero que gostem.
Everybody already saw those shampoo ads with some 3D where the video shows some product reactions with the hair? So I made some interesting stuffs in the same way. 3D Max maded, MentalRay rendered and product's packing maded with VRay. Compositions in After Effects. Hope you enjoy.
terça-feira, 14 de julho de 2009
Character Cartoon
A alguns anos atrás, resolvi fazer um personagem de mim mesmo.. rsrsrs e por acaso mexendo em alguns arquivos aqui. encontrei esse render, achei bem legal. Feito no 3ds max e renderizado com o MentalRay.
A few years ago I decided to create a character of myself .. rsrsrs by chance and stirring in some files here. I found this rendering, I thought cool. Done in 3ds max and rendered with MentalRay.
domingo, 12 de julho de 2009
Iron-Man Helmet
Gosto muito de coisas robóticas, principalmente quando se fala em super-heróis: Iron-Man, Transformers, os clássicos, Jaspion, Changerman, enfim, vários outros. E resolvi fazer o Iron-Man. Modelei usando o 3dsmax 2010 e fiz um render simples com o MentalRay. Vou tentar fazer o resto do corpo dele, e vou postando para vocês olharem e comentarem.
I really like things robotic, especially when it comes to super-heroes: Iron-Man, Transformers, the classics, Jaspion, Changerman, several others. And decided to do the Iron-Man. The model using 3dsmax 2010 and did a simple surrender to the MentalRay. I try to do the rest of the his body, and I look for you and posting comment.
quinta-feira, 9 de julho de 2009
Iphone 3D
Estava convesando com um amigo meu, sobre modelagens de peças. Que é um pouco diferentes de modelagens orgânicas. Que geralmentes são feitas pelo CAD, ou programas mais específicos. E durante nossa conversa fui modelando um Iphone no 3ds max 2010, usando seus novos recursos de modelagem, que por sinal, ficaram exelentes. Esperam que gostem dos resultados. Usei o MentalRay e 2 SkyPortal, e usando o Expossure Control, para regulagens de exposição de luz.
I was angry with my friend on modeling of parts. What is a little different organic modeling. Which are generally made by the CAD, or more specific programs. And during our conversation I was modeling an Iphone in 3ds max 2010, using its new resources modeling, which by the way, were excellent. I hope you enjoy the results. I used MentalRay and 2 SkyPortal, and using the Expossure Control, settings for the exposure of light.
sexta-feira, 3 de julho de 2009
Copo V-Ray
Autodesk Toxik
Bom, fiz aqui um pequeno teste usando um software chamado Toxik. Fiz os passes usando 3 camadas. Ambient Occlusion, DOF e Difuse. Ele é muito bom para fazer pos e compor render passes.
Esperam que curtam.
Well, here I made a small test using a software called Toxik. I made the passes using 3 layers. Ambient occlusion, DOF and Difuse. It's good to compose and post render passes. Expect to enjoy.
quarta-feira, 10 de junho de 2009
Coisas Diversas
Alguns materias feitos em horas nostálgicas de minha vida.
A criação dos materais foram entre 2003 a 2008rsrsrs
A criação dos materais foram entre 2003 a 2008rsrsrs
Pepsi
Material produzido para Pepsi, sendo vinculada em 3 paises, Guatemala, Honduras e El Salvador. Essa vesão é de Guatemala.
Espero que curtem.
Espero que curtem.
Material produced for Pepsi, being bound in 3 countries, Guatemala, Honduras and El Salvador. This version is from Guatemala.
I hope you enjoy.
I hope you enjoy.
Abertura - Conversa com o Reitor
Abertura feita para o programa da UFU (Universidade Federal de Uberlândia)
Feita toda em computação. Usando render sem GI ou Ambient Occlusion. Ficou até interessante o resultado final.
Feita toda em computação. Usando render sem GI ou Ambient Occlusion. Ficou até interessante o resultado final.
First place for the program from UFU (Federal University of Uberlândia)
All made in computing. Using render without GI or Ambient occlusion. It was interesting until the final result
All made in computing. Using render without GI or Ambient occlusion. It was interesting until the final result
Sucos Yus
Material realizado para uma agência de Los Angeles, sendo vinculada na Guatemala, feita toda em 3d e pos em After FX. Foi uma grande experiência esse material pois foi feito um estudo de render para viabilizar e agilizar o processo sem a necessidade de "passes". O render ficou por conta do Roberto Robles e Rogério Passos.
Abaixo alguns packshots e frames do vídeo.
Below some packshots and frames of video.
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