segunda-feira, 20 de setembro de 2010

DB-DanBred

Trabalho realizado através da agência OVNI para a empresa DB-DanBred. O trabalho era modelar um suíno para o seu lançamento e também fazer um "mundo" estilo cartoon para a sua apresentação. Para a construção do suíno fizemos a base no 3ds max e jogamos para o Zbrush. Renderizado no MentalRay e para a pós do vídeo o Fusion. Para a "mundinho" todos modelados do 3ds max e renderizado no MentalRay.

Sketch/Ilustração: Marcus Vinícius


























segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Pack-Shot Bem Brasil

Embalagens feita para a empresa Bem Brasil. Modelado no 3ds max, renderizado com mentalray e composto no photoshop. Deu um pouquinho de trabalho para fazer as batatinhas. E ficou bem interessante.





terça-feira, 3 de agosto de 2010

Vinheta Eletrosom

Vinheta feita para Eletrosom, solicitada pela Agencia AGBrasilis com a direção de Patrícia Cunha


Pack-Shot Paratudo

Ilustrações de garrafas da empresa Paratudo. Simulando iluminação de estúdio com o novo recurso do max 2011 o Kelvin Temperature do MentalRay. Renderizado em pass e composto no Photoshop. O resultado ficou bem satisfatório.



sexta-feira, 18 de junho de 2010

Rigging Formiga - WalkCycle

Um pequeno vídeo da formiga. Bones e walkcycle.

Campanha do Agasalho

Filmes feito para TV Paranaíba, afiliada Rede Record, com a produção da DPI. Conceito de organização e ajuda mútua das formigas para doação de agasalho. Modelado no 3ds max, renderizado do MentalRay e composto no NukeX. Audio ficou por conta da A Voz da América. O reasultado final ficou bem interessante.

terça-feira, 15 de junho de 2010

Dia dos Namorados

Mais uma produção da DPI, campanha feita para o dia dos namorados, estilo lego e simulando stop motion, foi feito meio que as pressas mas ficou bem interessante o resultado. O render tem algumas falhas devido ao tempo que tivemos para execução do filme. Feito no 3ds max e composto do NukeX.

A production of DPI campaign made for Valentine's Day, lego style and stop pretending
motion was made that way in a hurry but was very interesting result. The yield has some
failures due to the time we got to playing the movie. Done in 3ds max and compound NukeX.

segunda-feira, 14 de junho de 2010

Mota Serviços

Uma produção da DPI Filmes para Mota Serviços, estilo live action. Ficou até bacaninha. Com personagens caricatos, estilo toy art, usando a antiga ideia de anjo e demônio. Gravado em HD para uma melhor composição. Renderizado em pass no MentalRay, modelado e animado no 3ds Max e composto do NukeX, que por sinal bem interessante. Confiram

A production of DPI Filmes to Mota Serviços (Mota Services), style live action. It was even cool. With caricatured characters, style, toy art, using the old idea of angel and devil. Shot in HD better composition. Rendered in the pass MentalRay, modeled and animated in 3ds Max and compost the NukeX, by the way very interesting. Check


sábado, 1 de maio de 2010

Cola-Cola Classic

Estava vendo meu filho beber uma Coca-Cola, daí resolvi fazer essa modelagem. Ficou interessante até. Mas o meu particleFlow estava dando um problema que não tive paciência de resolver. Então tive que fazer as gotas na mão rsrsrsrs. Então ficou esse resultado.

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Coca-Cola

Bom, sempre fiquei maravilhado com as ilustrações de alguns amigos, como Flávio Mac, Marcelo Souza, Fernando Reule, com a marca Coca-Cola. Então resolvi fazer uma rrsrs. Não chegou perto, mas a intenção foi das melhores. hehehe. 3ds max para modelagem, MentalRay para o render e Photoshop para compor já que renderizei em pass. Consegui um resultado até que satisfatório. Espero que gostem.




quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Camaro Wheels

Galera, fiz a primeira parte do meu Camaro. rsrs as rodas. Esse teste de render ficou legal, mas vou arrumar conforme o carro vai ficar pronto. Espero que gostem.



domingo, 15 de novembro de 2009

Render Car

Estudando render e luz com meu amigo André Agenor, saiu esse render usando o Mental Ray. Ainda falta acertar certinho os rebatedores, porque em algumas partes ficaram estouradas. Vou corrigir e postar novos renders.

Studying render and light with my friend Andre Agenor, came out this render using Mental Ray Still no hit batters, because some parts were blown out. I will correct and post new renders.


quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Mosca

Vinheta feita para um programa na internet chamado Scriptease. O resultado era chegar em um foto real, e chegou bem perto. Modelado no 3ds max, renderizado MentalRay e composição After Effects.

Modelagem Mosca: Thiago Max
Modelagem Doce: Roberto Robles / Lucas Dal
Modelagem Logo: Lucas Dal
Rigging: Thiago Max
Luz: Roberto Robles / Rogério Passos
Animação: Frederico Paiva / Roberto Robles / Thiago Max
Composição: Roberto Robles
Sonorização: Lucas Dal
Edição: Neto / Maycon

Sticker made for a program called the Internet Scriptease. The result was reached in a photo real, and came very close. Modeled in 3ds max, mentalray render composition and After Effects.

Director:
Rogério Passos / Roberto Robles
Modeling Fly House:
Thiago Max
Modeling Candy:
Roberto Robles / Lucas Dal
Modeling Logo: Lucas Dal
Rigging:
Thiago Max
Light:
Roberto Robles / Rogério Passos
Texture: Roberto Robles
Animation: Frederico Paiva /
Roberto Robles / Thiago Max
Composition:
Roberto Robles
Sound: Lucas Dal
Edition:
Neto / Maycon

A saga de um feijão

Com algumas semanas de atraso (casa de ferreiro né) estou postando aqui o making-of de um filme que produzimos para a R&B Propaganda para o Arroz Vasconcelos. O filme, chamado carinhosamente de "A saga de um Feijão" é um dos primeiros trabalhos que mescla 3D e live-action que produzimos. Filmado em apenas um dia em conjunto com a Quarteto Filmes contou também com o suporte da Close Comunicação para a parte de captação. A criação foi do Diogo Borges da R&B e a direção ficou a cargo de Celso Giovani e Rogério Passos, que é este que vos fala.Você podem ver o filme aqui e o making of aqui.
Textos: Rogério Passos

Direção: Rogério Passos / Celso Giovani
Modelagem: Roberto Robles / Lucas Dal
Rigging: Thiago Max
Animação: Thiago Max
Tracking: Rogério Passos
Texturização: Roberto Robles
Rotoscopia: Neto / Frederico Paiva
Composição: Frederico Paiva
Audio: Batuki

With a few weeks late (blacksmith's house, you know) I'm posting here the making-of for a film we produce for the R & B Propaganda for Arroz Vasconcelos. The film, known fondly as "The saga of a Bean" is one of the first works that mix 3D and live action that we produce. Filmed in one day together with the Quartet Films also had the support of the Close Comunicação to the catchment. The creation was Diogo Borges R & B and the direction was done by Celso Giovani e Rogério Passos, which is yours truly. You can see the film here and the making of here.
Texts: Rogério Passos

Director:
Rogério Passos / Celso Giovani
Footage:
Close Comunicação
Modeling:
Roberto Robles / Lucas Dal
Light:
Roberto Robles / Rogério Passos
Rigging:
Thiago Max
Animation:
Thiago Max
Tracking:
Rogério Passos
Texturing:
Roberto Robles
Rotoscoping:
Neto / Frederico Paiva
Composition: Frederico Paiva
Audio: Batuki

Sky Hawk

Comercial feito para o energético Sky Hawk. 100% em 3d e composto no After Effects. Modelado no 3ds max, renderizado no V-Ray.

Modelagem, texturização: Thiago Max
Animação: Lucas Dal
Composição: Frederico Paiva

Commercial made for the energetic Sky Hawk. 100% 3D and composite in After Effects. Modeled in 3ds max, rendered in V-Ray.

Director: Fabiano Nardini / Vitor Freitas
Modeling, texturing: Thiago Max
Light: Roberto Robles / Rogério Passos
Animation: Lucas Dal
Composition: Frederico Paiva

Personagem FDC

Personagem criado para vídeo de segurança FDC. Modelado 3ds max, renerizado no MentalRay. O rig desse personagem é bem interessante também.

Design: Lucas Dal
Modelagem e texturização: Thiago Max

Character created for video security FDC. Modeled 3ds max, rendered in mentalray. The rig this character is very interesting too.

Design: Lucas Dal
Modeling and texturing:
Thiago Max
Light:
Rogério Passos


Vinheta: De Tudo um Pouco

Vinheta criada para um programa Canal da Gente (Canal 15 - programa local da cidade de Uberlândia). Feita no 3ds max renderizado com MentalRay e composto no After Effects.

Direção:
Rogerio Passos
Composição: Frederico Paiva
Modelagem e Animação:
Thiago Max

VT created for a program of the Canal da Gente (Channel 15 - local program of Uberlândia). Made in 3ds max rendered with mentalray and composed in After Effects.

Director: Rogerio Passos
Composition: Frederico Paiva
Modeling and Animation: Thiago Max


Cadeado

Ilustração feita para empresa ALGAR Telecon, para campanha interna. Modelado no 3ds max e renderizado no V-Ray.

Illustration made for the company ALGAR Telecon for internal campaign. Modeled in 3ds max and rendered in V-Ray.


sábado, 17 de outubro de 2009

Estudo de Animação

Esse estudo de animação foi feito atraves de um curso da GW. Como amo animação, estudo sempre. O programa usando é um grande peso pesado dos cinemas. MAYA.

This study animation was done through a course of GW. How I love animation, always study. The program is using a great heavyweight of movie theaters. MAYA.


Essa outra animação, foi mesmo para testar o rigging que fiz para um grande amigo, Roberto Robles. Falta movimentos nas mão, ainda não tinha feito essa parte. Mas ficou bacana. O programa foi o 3ds max, usando alguns scripts para o rigging.

This other animation, it was to test the rigging that made for a good friend, Roberto Robles. Lack movements in hand, had not done that part. But it was nice. The program is 3ds max, using some scripts for rigging.

Mustang Shelby GT 500

Bom galera, como eu gosto muito de carros, quem não gosta, não é verdade. Vendo o seriado Super Máquina (Knight Rider 2008), resolvi modelar ele nas horas vagas. Falta alguma coisa de iluminação, textura, Mas acho que está no caminho certo. Usei o velho amigo 3ds max para modelar, e o render foi o MentalRay. Espero que gostem.

Good guys, as I like cars a lot, who does not like, is not it? Seeing the show Knight Rider 2008, I decided to model it on the side. Anything missing lighting, texture, but I think it is on track. Old friend I used 3ds max for modeling and rendering was Mentalray. I hope you enjoy.